
Submaster
Solution Benutzerhandbuch – Ausgabe 1 Seite 129
Submaster
Einleitung
Die Solution bietet 20 Seiten mit je 10 Submastern (gesamt 200).
Die Solution XL bietet 20 Seiten mit je 30 Submastern (gesamt 600).
Submaster können mit direkt mit einer Szene/Cue oder einem Chaser programmiert
werden. Submaster können auch mit Szenenoder Chase-Speicherplätzen aus dem
Speicherstapel belegt werden.
Submaster Daten
Jeder programmierte Submaster enthält folgende Daten:
• Nummer – Submaster haben eine Seiten- und Submaster-Nummer, z.B. 1-1, 1-2 usw.
• Name – Ein optional vom Anwender vergebener Name für einen direkt programmierten
Submaster. Für einen Submaster, der durch einen übertragenen Speicherplatz
programmiert wurde, wird der Name des Speicherplatzes verwendet.
• Fade Zeiten – Jeder Submaster hat eine Reihe von Fade-Zeiten, die sich auf die im
Submaster programmierten Daten beziehen, wenn der Submaster-Fader hochgezogen
wird. Die folgenden Zeiten sind bei jedem Submaster hinterlegt und können auf dem im
Setup programmierten Standard-Wert verbleiben oder beliebig verändert werden:
o Intensity Fade Up und Fade Down.
o Colour Colour Fade.
o Beamshape Beamshape Fade.
o Position Position Fade.
• Aktion der Flash-Taste – Legt die Aktion der unter dem Submaster befindlichen Flash-
Taste fest. Flash, Solo, Latch, Go oder Off
• LTP Trigger Level – Der Punkt, an dem die LTP-Kanäle, die im Submaster
programmiert sind, durch die Bewegung des Submaster-Faders angesteuert werden.
(0-100%)
• Chase Modifiers – Wenn der Submaster direkt mit einem Chaser programmiert wurde
oder er einen übertragenen Chaser enthält, gibt es eine Reihe von Modifiers, die
festlegen, wie sich der Chase bei der Ausgabe verhält – siehe im Kapitel „Memories“
für weitere Details
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